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索尼前高管称主机竞争降温赢家为AMD
发布日期:2024-12-04 00:58 点击次数:66
在新加坡的某个游戏博览会上,曾任索尼好意思国首席践诺官和民众责任室主席的肖恩·莱登遴选了媒体的采访,带给了咱们对于游戏主机行业的想考与启发。他在语言中提到,游戏主机性能的竞争仿佛仍是到了一个瓶颈期,而挥霍者对新一代主机那一丁点儿的性能提高并不是那么上心。就像那句古话说得好,“不以物喜,不以己悲”,东谈主们永久在寻求更兴味的体验,而不单是是硬件的堆砌。
总结已往,主机之间性能的进步可谓是风起潮涌,多样新技能、新功能层见叠出,眩惑着大批玩家。然则,跟着技能的发展,这种竞争款式似乎再也难以为继。莱登在索尼责任了长达三十年,见证了游戏行业的变化过程。他坦言:“咱们仍是走到了至极,不时这么的追求彰着行欠亨。”他强调,畴昔的市集需要掀开大门,理睬更多的玩家,不管是长幼王人宜,更是不拘一格。
而说到这儿,不禁让东谈办法想了当今游戏行业濒临的另一个挑战,那等于如何界说“游戏”的兴味。已往咱们时时追求80到90小时的超长游戏体验,仿佛玩得越多越好,但莱登则建议,省略咱们该换个角度,从头注目这一切。现如今,单凭硬件进步的想路早已不再能够眩惑到玩家,因为这种性能上少许点的进步,犹如“唯一狗能听出分辩”,对于世俗玩家来说兴味不大。
他还极度提到,要体验那些开首进的技能,比如色泽跟踪,时常需要在特定的环境下才调够感受到,致使要在阴暗的房间中招引8K袒露器使用。这一切都让东谈主以为,“高性能”的天下变得越来越小众,越来越偏门。莱登认为,单靠进步硬件的规格是行欠亨的,确凿需要的应该是愈加丰富的内容与体验。
最终,他总结谈:“这场竞赛差未几要放胆了,而你知谈谁赢了吗?AMD。”这一番话不仅谈出了近况,也让咱们认知到,技能的竞争都在调动,畴昔的战场省略将会是在内容的丰富性与玩家的体验之间。意想这里,不禁让东谈主感叹,也许咱们的确应该把眼神放得更长期一些,越过单纯的性能比拼,寻找游戏的骨子与灵魂。
那么,畴昔的游戏行业到底会怎样发展呢?是不时在技能与性能上扞拒,照旧找到一条全新的谈路,确凿掀开一扇通往无穷可能的大门?这令东谈主深想。省略,恰是这段停滞期,给了咱们契机,让各大建树者采集元气心灵,创造出更兴味、更具参与感的游戏,为咱们带来焕然一新的体验。游戏的魔力,正如东谈主生,最终的赢家可能并不是技能的背后,而是每一个千里浸在臆造天下中的咱们。